Last updated on 2026. 04. 25.
보드게임 긱 순위별 게임에 대해 직접 해 본 게임만 리뷰하였습니다. 지난번에 이어서 리뷰합니다.
• 개인 총평 점수
5: 재미있고 추천하는 게임으로 언제든 같이 하자고 하면 플레이한다.
4: 재미있는 게임으로 같이 하자고 하면 종종 플레이한다.
3: 무난하게 괜찮은 게임. 가끔씩 꺼내기 좋은 게임.
2: 그다지 좋아하지는 않지만 분위기에 따라 가끔 플레이할 수는 있다.
1: 누군가 같이 하자고 하면 일단 꺼려지게 되고 다른 게임 하자고 한다. 어쩔수 없을때만 한다.
□ 긱 순위 201~300위
□ 마르코 폴로2(Marco Polo II: In the Service of the Khan)

@boardgamegeek
• 3회 플레이, 전략 게임
• 마르코 폴로 후속작으로 주사위 일꾼 놓기 및 전반적인 방식은 동일한데 목표 카드 달성 시 문양을 컬렉션하는 방식으로 약간 바뀌었고 비취라는 조커 자원이 생겼다. 중급 전략으로 괜찮은 게임. 플레이 타임이 은근히 길어서 조금 짧았으면 좋겠다.
• 개인 총평: 3점
□ 어스(Earth)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 셋 컬렉션 게임으로 푸에르토리코와 약간 비슷하게 선이 액션을 고르면 다 같이 액션을 진행하는데 선은 좀 더 좋은 액션을 할 수 있다. 내 것을 신경 쓰느라 다른 사람 뭐 하는지 보기 힘든 소위 벽 게임이 되기 쉬워서 개인적으론 그리 끌리지 않는다.
• 개인 총평: 1점
□ 웰컴 투(Welcome To…)

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• 2회 플레이, 패밀리 게임
• 간단한 롤 앤 라이트 게임으로 매 라운드 3장의 카드를 오픈해서 그중 하나를 선택해 숫자를 적으면 된다. 숫자는 오름차순으로 적을 수 있으므로 간격을 잘 생각해야 하고 울타리로 지역을 잘 막아야 한다. 게임은 간단한데 그리 재미있는지는 잘 모르겠다.
• 개인 총평: 2점
□ 웰컴 투 더 문(Welcome To the Moon)

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• 1회 플레이, 패밀리 게임
• 웰컴 투와 비슷한데 우주선 만들기 컨셉이다. 게임 종류가 다양해져서 좋은데 1번밖에 못 해 봤다. 다양한 종류를 해 보면 좀 평가가 바뀔 수도…?
• 개인 총평: 2점
□ 모던 아트(Modern Art)

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• 10회 이상 플레이, 전략 게임
• 경매 게임으로 5종류의 그림을 적절한 가격에 사고파는 게임. 그 라운드 1/2/3순위에 들어간 그림은 그림 가치가 올라가 점점 비싸진다. 다양한 경매 방식이 있어 좋지만, 적정 금액을 착각하여 무리 비딩을 할 여지가 있다.
• 개인 총평: 3점
□ 사그라다(Sagrada)

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• 10회 이상 플레이, 패밀리 게임
• 주사위 눈과 색깔을 골라 개인 미션에 맞게 배치하는 간단한 게임. 이미 있는 주사위 주위로 같은 눈과 색깔은 놓을 수 없다. 색깔이 화려하고 난이도도 쉬워서 초심자도 좋아할 만한 게임.
• 개인 총평: 3점
□ 루트비히의 성(Castles of Mad King Ludwig)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 개인 건물을 꾸미는 컨셉의 게임으로 선이 건물 가격을 정해서 배치하면 그 건물을 살지 말지 결정해서 개인 공간에 배치하면 된다. 아이콘이 좀 작고 점수 계산법도 약간 복잡한 듯하여 조금 단순화하면 좋을지 싶다. 자주 게임이 돌아가긴 어려울 거 같다.
• 개인 총평: 2점
□ 레지스탕스 아발론(The Resistance: Avalon)

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• 10회 이상 플레이, 마피아 게임
• 대표적인 마피아 게임으로 원정팀을 꾸려서 원정을 떠나면 선/악에 따라 성공/실패해야 한다. 본인 신분 숨기고 말을 많이 해야 해서 감정이 격해질 수 있다. 마피아류에선 조금 매운 맛으로 평가된다. 7인이 밸런스가 잴 좋은 거 같다.
• 개인 총평: 3점
□ 카르카손(Carcassonne)

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• 10회 이상 플레이, 패밀리 게임
• 간단한 타일 놓기 게임으로 타일을 놓고 내 미플을 배치해서 모양이 완성되면 점수를 받는다. 초심자를 위해 간단하게 플레이하기 좋은 게임. 타일 3개씩 핸드에 주고 고를 수 있는 하우스 룰이 좋아서 이 방식으로 하는 걸 추천.
• 개인 총평: 3점
□ 캐슬 콤보(Castle Combo)

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• 5회 플레이, 패밀리 게임
• 3×3 형태로 카드 수집하는 셋 컬렉션 게임으로 비용을 지불하고 카드를 구매해서 배치하면 된다. 카드 조건에 따라 다양하게 점수를 받는다. 게임도 쉽고 초심자를 위해 간단하게 즐기기 좋은 게임.
• 개인 총평: 3점
□ 스플랜더(Splendor)

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• 7회 플레이, 전략 게임
• 대중적으로 알려진 입문 전략 게임으로 자원을 모아 카드를 구매하면 자원이 패시브로 쌓이게 되는 일종의 엔진 빌딩류 게임이다. 점점 더 좋은 카드를 구매해서 15점을 먼저 달성하면 된다. 개인적으로 그리 좋아하지는 않지만 배워보고 싶은 초심자를 위해 가끔 꺼내는 게임.
• 개인 총평: 2점
□ 티츄(Tichu)

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• 100회 이상 플레이, 카드 게임
• 클라이밍류 카드 게임으로 손 패를 먼저 털면 된다. 포커 족보와 비슷하게 카드를 낼 수 있고 앞 사람과 똑같은 형태로 더 높은 숫자로 낼 수 있다. 팀플레이로 어려운 상황에서 티츄 성공시킬 때 나름대로 쾌감이 있어 많이 돌리곤 했다. 승부욕 때문에 모르는 사람과 하기엔 부담스러울 수도?
• 개인 총평: 3점
□ 티펜달의 선술집(The Taverns of Tiefenthal)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 엔진 빌딩류 중급 전략 게임으로 선술집에 손님을 맞이해서 돈을 얻고 점수를 많이 얻어야 한다. 확보한 돈과 맥주로 좋은 사람을 고용해서 효율을 높여야 한다. 일러가 뭔가 우울해 보이는 게 소소한 웃음 포인트. 가끔 즐기기 좋은 거 같다.
• 개인 총평: 3점
□ 데드 오브 윈터(Dead of Winter)

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• 1회 플레이, 협력 테마 게임
• 쳐들어 오는 좀비를 막고 버티면서 미션을 수행하는 협력 게임. 팀원 중에 한명 마피아가 있고 누군가 추방하면 그 사람은 게임 승리 조건이 달라진다. 기대와는 달리 개인적으로 게임 진행이 좀 지루했다.
• 개인 총평: 1점
□ 티켓 투 라이드(Ticket to Ride)

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• 10회 이상 플레이, 패밀리 게임
• 간단한 보드게임 입문용 게임으로 지도에 목적지를 서로 연결하는 게임. 매 턴 열차 카드 가져오기와 열차 놓기의 반복이다. 한때 영업용으로 돌리기도 했으나 게임이 지루해서 플레이 타임이 반 정도로 줄었으면 좋겠다. 개인적으로 맞지 않는 게임.
• 개인 총평: 1점
□ 파러웨이(Faraway)

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• 4회 플레이, 패밀리 게임
• 간단한 카드 게임으로 카드를 한 장씩 내서 카드 숫자가 낮은 사람부터 바닥 카드를 가져오는 아이콘 모으기 게임이다. 이 게임의 독특한 점은 나중에 얻은 카드부터 점수를 계산한다. 이거 하나로 변수도 많고 고민이 많아지는 게임. 신선하긴 한데 자주 돌리는 건 뭔가 그리 끌리지는 않는다.
• 개인 총평: 3점
□ 종이와 바다(Sea Salt & Paper)

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• 1회 플레이, 패밀리 게임
• 간단한 셋 컬렉션 카드 게임으로 뭔가 짝지어 내려놓고 점수를 받거나 한 종류 카드를 여러 장 모아 점수를 받는다. 간단히 한 판만 진행해서 게임은 잘 기억나진 않아서 게임 평은 나중에 다시 평가 예정.
• 개인 총평: 3점(?)
□ 시크릿 히틀러(Secret Hitler)

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• 10회 이상 플레이, 마피아류 파티 게임
• 대표적인 마피아 게임으로 파시스트와 자유주의 간 정치 대결하는 컨셉의 게임이다. 대통령 후보가 총리 후보를 정하고 투표를 통해 선출이 확정되면 파시스트 법안 또는 자유주의 법안을 통과시킨다. 캐릭터 능력이 간단하여 게임 진행이 쉬운 편이고 특수 능력도 현재 대통령이 행사할 수 있어서 나름 균등한(?) 기회가 있다. 게임 난이도나 플레이 타임 등을 고려해서 마피아 게임 중엔 이 게임이 가장 좋은 거 같다.
• 개인 총평: 4점
□ 카멜업(Camel Up)

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• 3회 플레이, 패밀리 게임
• 낙타 경주 컨셉의 간단한 게임으로 라운드마다 어느 낙타가 순위권에 들지 배팅하고 게임이 끝났을 때 어느 낙타가 1등 또는 꼴찌를 할지 예측하는 게임이다. 낙타 올라가는 요소와 주사위 요소로 많은 운 요소가 있어 가볍게 많이 즐기는 편인데 개인적으론 그리 재미있는지 모르겠다.
• 개인 총평: 2점
□ 캘리코(Calico)

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• 5회 플레이, 패밀리 게임
• 귀여운 일러와는 다르게 꽤 머리 써야 하는 타일 놓기 게임. 같은 색깔 타일을 모으거나 고양이가 좋아하는 패턴을 모아 점수를 얻는다. 1인용 게임에 있는 미션을 여러 명이 할 때도 동일하게 적용하는 것도 괜찮다.
• 개인 총평: 3점
□ 네이션스(Nations)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 고대 국가를 발전하고 운영하는 전략 게임. 게임은 잘 기억나진 않는데 국가 발전을 하고 주요 액션을 하고 전쟁을 해결하는 단계가 있다. 게임은 재미있게 했었는데 상호 작용이 나름대로 강한 편.
• 개인 총평: 3점
□ 센츄리:골렘 에디션(Century: Golem Edition)

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• 1회 플레이, 패밀리 게임
• 자원 교환을 계속해서 점점 상위 보석을 모은 뒤 골렘이 요구하는 보석을 내서 골렘을 가져오면 점수를 얻을 수 있다. 뭔가 자원 컴포넌트가 좋았던 기억이 있다. 간단히 즐기기 괜찮은 게임.
• 개인 총평: 3점
□ 사무라이(Samurai)

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• 3회 플레이, 전략 게임
• 기물 근처에 영향력 토큰을 놓고 영향력 합계가 높은 플레이어가 해당 기물을 가져간다. 옛날 보드게임 알바할 때 손님에게 많이 들고 나갔던 게임인데 정작 나는 그리 재미있게 했던 기억은 없다.
• 개인 총평: 1점
□ 디셉션(Deception)

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• 10회 이상 플레이, 마피아류 파티 게임
• 범인이 사용한 도구와 결정적 증거를 추리하는 마피아 게임. 게임의 모든 상황을 아는 법의학자는 말할 수 없고 보드판을 활용해서 적절한 힌트를 제공해야 한다. 도구가 다양해서 재미있는 추리 상황이 나와 재미있다. 인원이 너무 많으면 도구를 다 보기 힘들다는 게 좀 단점.
• 개인 총평: 4점
□ 스컬킹(Skull King)

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• 10회 이상 플레이, 패밀리 게임
• 트릭테이킹 게임 중에서 가장 대중적인 게임. 각 플레이어는 몇 번의 트릭을 승리할지 예측하고, 그 승수만큼 트릭을 승리하면 된다. 특수카드가 많아서 전략적인 부분이 좀 떨어지지만 0승을 성공하면 높은 보상을 받을 수 있어서 도전하는 재미가 있다.
• 개인 총평: 3점
□ 로마의 기초(Foundations of Rome)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 내 토지 문서를 확보하고 건물을 짓는 간단한 게임으로 건물을 지으면 점수도 받고 건물 효과를 받을 수 있다. 주변에 추가로 땅을 확보해서 건물을 업그레이드 할 수도 있지만 상대방의 알 박기 견제가 따라올 수밖에 없다. 건물 컴포넌트 디테일이 좋고 게임은 매우 쉬운 편이라 마음에 드는 게임. 게임이 너무 비싼 게 단점.
• 개인 총평: 4점
□ 긱 순위 301~400위
□ 플로렌스의 제후(The Princes of Florence)

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• 10회 이상 플레이, 전략 게임
• 기술자들이 작업하기 좋은 환경을 만들고 작품을 만들어 점수를 얻는 중급 전략 게임. 경매 및 액션이 주요 요소로 원하는 물건을 겹치지 않게 적절히 사 오는 게 중요한 듯싶다. 고전 전략으로 요즘은 잘 안 돌아가는 듯.
• 개인 총평: 3점
□ 고아(Goa)

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• 5회 플레이, 전략 게임
• 타일 선점 및 액션을 통해 내 식민지를 발전시키는 컨셉의 중급 전략 게임. 푸에르토리코의 아성이 넘사벽일 당시 도전장을 내민 게임 중 하나였다. 식민지 컨셉도 비슷하게 들어있어 한때 매우 많이 돌아갔던 게임. 액션 횟수를 늘려주는 게 제일 좋았던 기억이 있다.
• 개인 총평: 3점
□ 러브 레터(Love Letter)

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• 5회 플레이, 파티 게임
• 카드로 진행하는 간단한 게임으로 라운드 종료 시 가장 높은 카드를 들고 있으면 된다. 그런데 중간에 내 정체가 추측되면 탈락할 위험이 크므로 카드를 적절히 바꾸는 게 필요하다. 잠깐 쉬어가는 타이밍에 간단히 즐기기 좋은 게임.
• 개인 총평: 3점
□ 튜링 머신(Turing Machine)

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• 10회 이상 플레이, 패밀리 게임
• 숫자 맞추기 야구 게임과 비슷하게 3자리 숫자를 맞추면 된다. 기계와 검증기를 세팅하고 임의의 숫자를 검증해 보면 O/X로 힌트를 준다. 최소 시행으로 숫자를 맞추면 된다. 혼자서도 두뇌 회전용으로 즐길 수 있어서 좋다.
• 개인 총평: 4점
□ 스피크이지(Speakeasy)

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• 4회 플레이, 전략 게임
• 금주법 시대 뉴욕 배경으로 각 지역에서 스피크이지를 운영하고 술을 팔아서 돈을 많이 버는 컨셉의 상급 전략게임. 각 지역에서 살아남으려면 마피아가 쳐들어오는 단계와 경찰이 단속하는 단계 둘 다 극복해야 한다. 술을 만드는 대신 배를 털 수도 있다. 시대가 진행될수록 일꾼은 적어지고 마피아는 강력하므로 게임은 좀 빡빡해지지만, 게임은 꽤 재미있다. 요즘 계속 생각나는 게임(긱 순위 100위 안으로 금방 올라갈 거 같다.)
• 개인 총평: 5점
□ 킹 도미노(Kingdomino)

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• 1회 플레이, 패밀리 게임
• 간단한 타일 놓기 게임으로 성 주변을 꾸미는 게임. 어느 타일을 선점하는지에 따라 다음 라운드의 플레이 순서가 정해진다. 쉬어가는 게임으로 간단히 플레이하기 좋다.
• 개인 총평: 3점
□ 크립티드(Cryptid)

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• 1회 플레이, 패밀리 게임
• 몬스터가 있는 위치를 추리하는 게임. 플레이어 간 비 대칭 정보를 가지고 시작하고 질문을 통해 몬스터 위치를 추리한다. 게임은 흥미로운데 뭔가 세팅이 약간 번거로울 거 같아 리플레이성이 좋을지는 모르겠다.
• 개인 총평: 3점
□ 로코코(Rococo)

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• 10회 이상 플레이, 전략 게임
• 옷 만드는 장인이 되어 옷 전시해서 점수 얻는 게임. 초·중급 전략 게임으로 적합해서 개인적으로 많이 돌렸던 게임. 전략이 고착화 되어 안 좋아하는 사람도 간혹 있다. 근데 개인적으로도 좀 많이 돌려서 슬슬 놔줄 때가 된 거 같기도…
• 개인 총평: 3점
□ 로스트 시티(Lost Cities)

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• 10회 이상 플레이, 패밀리 게임
• 2인 전용 게임으로 유적지마다 카드를 오름차순으로 놓는 게임. 개인적으로 2인이 누구 기다리면서 무난하게 하기 가장 괜찮은 게임이다.
• 개인 총평: 3점
□ 베일 오브 이터니티(The Vale of Eternity)

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• 2회 플레이, 전략 게임
• 엔진 빌딩류 카드 게임으로 몬스터를 잡아 와서 팔고 자원을 얻거나 몬스터를 내 공간에 놓고 효과를 발동한다. 카드가 많고 다양해서 매번 카드를 자세히 읽어야 하고 턴 마칠 때마다 카드 쭉 보면서 효과 적용하는 게 좀 피곤하다.
• 개인 총평: 1점
□ 어콰이어(Acquire)

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• 3회 플레이, 전략 게임
• 회사 합병과 주식을 컨셉으로 한 게임으로 각각 회사를 설립하고 땅이 합쳐지면 큰 회사가 작은 회사를 합병하고 주식을 팔아 돈을 벌 수 있다. 오래되어 기억은 잘 안 나지만 게임은 비교적 단순했고 그리 재미있던 기억은 없다.
• 개인 총평: 2점
□ 캣 인 더 박스(Cat in the Box)

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• 5회 플레이, 패밀리 게임
• 카드에 색깔이 없는 트릭테이킹 게임으로 선 플레이어가 카드를 내고 보드판에 마커를 놓으면, 다른 플레이어는 같은 색깔을 따라 마커를 표시 해야한다. 리드 슈트와 다른 색깔을 놓으려면 그 색깔이 없다고 표시하고 놓는다. 굉장히 독특한 방식의 트릭테이킹 게임으로 간단히 플레이하기 좋다.
• 개인 총평: 3점
□ 던전 팻츠(Dungeon Petz)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 게임은 일꾼 놓기 방식의 중급 전략 게임이다. 그런데 이 게임의 일러스트와 테마가 개인적으로 끌리지 않는다. 보드게임의 테마가 일러스트가 중요한 요소임을 이 게임이 보여주는 거 같다.
• 개인 총평: 1점
□ 차이나타운(Chinatown)

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• 4회 플레이, 전략 게임
• 아레아 박스 시리즈 중급 전략 게임으로 내가 확보한 땅을 자유롭게 협상을 통해 상대방과 거래하면 된다. 땅이 모여 있을수록 큰 상점을 완성할 수 있고, 완성한 상점은 라운드마다 수입이 많이 들어와서 좋다. 전략적인 요소보다는 약간의 협잡? 이 필요할지도 모르겠다.
• 개인 총평: 3점
□ 프로젝트 L(Project L)

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• 5회 플레이, 패밀리 게임
• 테트리스 조각을 맞추는 추상 전략 게임으로 타일 요구 공간을 다 채우면 보너스 타일을 추가로 받고 점수를 얻을 수 있다. 확장도 좀 있는데 기본판으로도 간단히 즐기기 좋다.
• 개인 총평: 3점
□ 티칼(Tikal)

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• 5회 플레이, 전략 게임
• 숲 탐험을 해서 신전 점수와 유물을 모으는 컨셉의 중급 전략게임. 대표적인 AP 시스템 기반의 게임으로 10 액션 포인트를 적절히 분배해서 행동하면 된다. 게임은 그리 어렵지 않은 편.
• 개인 총평: 3점
□ 플레임 크래프트(Flamecraft)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 비교적 간단한(?) 전략 게임으로 공룡을 상점에 놓고 자원 얻고 명성 얻는 게임. 컴포넌트가 예쁜 장점이 있는데 게임이 단순하다는 평이 많다. 근데 게임 기억이 잘 안난다.
• 개인 총평: 2점
□ 더 갱(The Gang)

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• 10회 이상 플레이, 협력 패일리 게임
• 포커 홀덤 게임을 협력으로 만든 게임으로 룰은 홀덤과 거의 동일한데 플레이어 족보 순서를 오름차순으로 정렬해야 한다. 배팅하는 대신 내 족보의 세기를 칩으로 표현한다. 플랍, 턴, 리버 동일하게 칩을 가져가고 마지막에 가져간 칩은 족보 크기로 순서가 맞아야 한다. 이 게임의 평가는 좀 미묘한데 처음엔 거의 갓 게임으로 생각하고 한때 좋아했으나, 이 게임을 과거 홀덤을 꽤 치던 사람들과 같이하면 굉장히 간섭도 많고 가르치려고 들기 때문에 좀 미안한 이야기이지만 홀덤을 자주 치는 사람과는 같이 하고 싶지 않다. 개인적으로 예전에 비해 좀 뜸해진 게임.
• 개인 총평: 3점
□ 스키티아의 침략자(Raiders of Scythia)

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• 2회 플레이, 전략 게임
• 일꾼을 놓으면서 그리고 빼면서 액션을 진행하는 중급 전략 게임. 자원을 모으고 장수를 모집해서 전투를 벌이고 전리품을 획득한다. 게임 일러스트가 조금 마음에 들지 않아서 손이 잘 안 가는 게임.
• 개인 총평: 2점
□ 긱 순위 401~500위
□ 인터스트리아(Furnace)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 엔진 빌딩류 게임으로 경매로 건물을 사 오고 나면 이후는 혼자서 자원 내고 공장을 돌리면 된다. 상대가 뭐 하는지 신경 쓰기 어렵고 혼자 하는 벽 게임 기분이 많이 든다.
• 개인 총평: 1점
□ 핫 스트릭(Hot Streak)

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• 2회 플레이, 파티 게임
• 누가 먼저 결승선을 통과할지 예측하는 간단한 파티 게임이다. 상황에 따라 배팅하고 예측 성공하면 상금을 받는다. 수많은 변수가 발생할 수 있지만 상황이 재미있어서 무지성으로 간단히 즐기기 좋은 게임.
• 개인 총평: 3점
□ 기즈모(Gizmos)

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• 3회 플레이, 전략 게임
• 스플랜더 상위 호환이라 불리는 게임. 자원 구슬 모아서 건물 짓고 업그레이드해서 점수를 얻는다. 개인적으로 그리 끌리진 않는 게임.
• 개인 총평: 2점
□ 딕싯(Dixit)

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• 10회 이상 플레이, 파티 게임
• 간단한 카드로 하는 파티 게임으로 문제 출제자가 제시어와 함께 카드를 내는데 너무 쉽거나 너무 어렵게 하면 안 되고 적당히 선택받도록 해야 한다. 처음 보는 사람들과 친해지기 좋은 게임.
• 개인 총평: 4점
□ 프로마쥬(Fromage)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 치즈를 만드는 컨셉의 초급 전략 게임으로 지역별 치즈를 만들거나 자원을 얻을 수 있는데 완성하는 데 걸리는 시간이 있어서 어디에 일꾼 놓는지에 따라 회수 시간이 달라진다. 가운데 큰 원판이 플레이어를 향할 때 완성되어 회수하는 시점을 알려주는 게 독특하다. 대신에 보드게임이 좀 비싼 게 흠이랄까? 플레이 타임도 적당해서 입문 전략용으로 괜찮다.
• 개인 총평: 3점
□ 레디 셋 벳(Ready Set Bet)

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• 2회 플레이, 파티 게임
• 실시간 경마 상황을 보면서 베팅하는 게임. 앱에서 실시간으로 상황이 진행되고 그것에 맞게 베팅하므로 보드게임 느낌보단 경마 즐기는 느낌이 많이 난다. 그래서 별로 좋아하지 않는다.
• 개인 총평: 1점
□ 산후앙(San Juan)

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• 2회 플레이, 전략 게임
• 푸에르토리코를 카드로 구현한 게임. 그 당시 산후앙에 있던 특수 건물이 나중에 푸코 확장이 나오면서 구현된 거 같다. 푸코가 있는데 굳이? 카드 게임으로 해야 할까 싶은 게임.
• 개인 총평: 2점
□ 스마트폰 주식회사(Smartphone Inc.)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 스마트 폰 팔아서 돈 열심히 버는 컨셉의 전략 게임으로 개인 보드판 짜면서 액션을 정했던 게 좀 독특했던 것 같다. 그냥저냥 큰 임펙트는 없었던 거 같다.
• 개인 총평: 2점
□ 두배로 영리한 여우(Twice as Clever!)

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• 10회 이상 플레이, 패밀리 게임
• Roll and Write 게임으로 색깔 주사위 선택해서 숫자 적고 점수를 얻는 게임. 색깔별로 점수 얻는 방식이 다양해서 주사위 눈이 잘 떠줘야 하는 운 요소도 좀 있다. 간단하게 하기 괜찮은 게임.
• 개인 총평: 3점
□ 노트르담(Notre Dame)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 카드 드래프트 방식으로 액션을 선택하는 전략 게임. 라운드 끝에 쌓이는 쥐를 열심히 퇴치해야 했던 점이 기억에 남는다. 비교적 간단한 전략 게임.
• 개인 총평: 3점
□ 핀스팬(Finspan)

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• 5회 플레이, 전략 게임
• 윙스팬 물고기 테마의 엔진 빌딩류 초급 전략 게임. 윙스팬보다 자원과 액션이 간소해져서 초심자도 쉽게 할 수 있고 물고기 보는 재미가 있다. 게임 후반으로 갈수록 카드가 쌓여서 좀 정신없기는 하다.
• 개인 총평: 3점
□ 상트 페테르부르크(Saint Petersburg)

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• 10회 이상 플레이, 전략 게임
• 엔진 빌딩과 셋 컬렉션 초급 전략 게임. 자원 모으고 건물 짓고 귀족 모으고 카드 업그레이드 순서로 진행된다. 귀족 다양하게 모으는 점수가 좀 크다. 쉬운 전략 게임이라 과거에 자주 돌던 게임.
• 개인 총평: 3점
□ 월드 원더스(World Wonders)

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• 2회 플레이, 전략 게임
• 내 지역에 여러 건물을 건설하고 조건이 맞으면 남은 돈을 다 지불하고 원더를 건설할 수 있다. 길옆에 건물을 지을 수 있다는 제약이 있으나 뭔가 꾸미고 완성해 가는 재미가 있다. 초·중급 전략 게임으로 괜찮다.
• 개인 총평: 3점
□ 섀클턴 베이스(Shackleton Base)

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• 1회 플레이, 전략 게임
• 달 기지를 건설하는 테마의 중급 전략 게임. 기지를 배치할 때 모양과 다른 플레이어 영향력을 따져야 하는 점이 재미를 주는 요소일 수도 있는데 개인적으론 뭔가 번잡하다고 느껴졌다. 생각보다 달 기지 건설 테마도 잘 느껴지지는 않는 듯싶다.
• 개인 총평: 2점
59개 작성했네요. 500위 이후 순위는 나중에 작성할께요.
